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 Règlement du RPG

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Chisame Sinashi
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MessageSujet: Règlement du RPG   Règlement du RPG EmptyLun 27 Juin - 18:19

RÈGLES DE BASE
    1. Ceci est un Rpg sérieux. Un minimum de 5 lignes de narration est exigé, et aussi une orthographe correcte. Moi même et les autres administrateurs ne voulons pas voir de posts tels que :
    Citation :

    J'arriva au laboratoir du prof sorbié. il me dit que javé le chois entres plusieur pokémonnes. je choisis ousticram parce que cété le plu beau et ke je lémé bien.

    Le langage SMS est également interdit, pour le bien de nos yeux à tous.

    Il faut un minimum de 3 pages pour sortir d'un lieu, mais pas forcément complètes!

    2. Vous avez le choix entre deux types de Rp :
    Le Rp solo, où un répondeur s'occupera de vous comme il faut en vous annonçant Pokémon et Dresseur apparaissant sur votre chemin.
    Ou alors, le Rp (code 1: Vive les spaghettis) à plusieurs, auquel cas les répondeurs seront plus ou moins présents selon la tournure des événements.

    Si vous êtes dans un Rp en solitaire, merci de préciser si vous rencontrez un dresseur ou un Pokémon à la fin de votre post. Choisir le Pokémon qui apparaît est formellement interdit, mais pour les Pnj que vous aurez choisi de faire apparaître dans votre rp, contrôlés par vous et qui pourraient avoir un rapport avec votre histoire, vous avez tout à fait le droit de choisir ses Pokémon et les ordres qu'il donne à ses ses bestioles. Mais dans ce cas-là, c'est un répondeur qui s'occupe de dire si l'attaque échoue ou pas.


Dernière édition par Chisame Sinashi le Lun 27 Juin - 18:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Règlement du RPG   Règlement du RPG EmptyLun 27 Juin - 18:20

    BIEN COMMENCER SON AVENTURE


    1. Dans ce rpg, plusieurs rôles sont à votre disposition, à vous de choisir celui qui vous convient le mieux. Vous avez le choix entre:

    - Les dresseurs
    Ce sont des aventuriers en quête de gloire, qui n'ont qu'un seul but: devenir le meilleur dresseur de Pokémon. Pour y parvenir, il devra relever le défi des arènes, des bâtiments disséminés un peu partout dans les régions, qui sont au nombre de 8 dans chaque pays. A chaque fois qu'il vaincra un des champions de ces arènes, le dresseur se verra remettre un badge, symbole de sa victoire. Passé cette épreuve, il devra affronter son ultime défi: la ligue Pokémon. C'est un bâtiment imposant, où les meilleurs dresseurs du monde se regroupent. A l'intérieur, le conseil des 4, les meilleurs des meilleurs. Mais après ces quatre redoutables dresseurs, guette un autre danger (si je puis dire, hmmm): le maître Pokémon. A vous de relever ce défi!

    - Les éleveurs
    Les éleveurs sont une sorte de dresseurs, mais leur but est tout autre. Ils font tout pour être avec des Pokémon, et ce sont de grands rêveurs. Pour beaucoup d'entre eux, leur rêve serait d'ouvrir un pensionnat Pokémon pour s'occuper des bébêtes des autres, mais pour une minorité, éleveur signifie nomade. En effet, certains parcourent le monde à la recherche de tous les Pokémon existants, dans le but de tous les capturer, et, peut être, de devenir un renommé professeur Pokémon pour les plus doués d'entre eux. Les éleveurs ont aussi la possibilité de collectionner les badges mais ce n'est pas leur but principal. Aussi, ces dresseurs ont la possibilité de participer à des concours de beauté, organisés spécialement pour eux. Les éleveurs seront au courant du lieu et de l'heure à laquelle ces manifestations auront lieu, et seuls eux auront la possibilité de s'y joindre.

    - Les sbires
    L'aventure de ces dresseurs un peu spéciaux consiste en fait à voler tout et n'importe quoi. Dès qu'une personne pointe son nez dans les affaires des Teams, les sbires peuvent devenir très méchants. Ils reçoivent régulièrement des ordres de leur supérieur, ceux-ci [Code 2: à la carbonara !] leur donnant des missions que les sbires doivent accomplir sans tarder. Leur but est de se faire remarquer par leur boss, pour un jour atteindre un garde plus honorifique. Les sbires ne collectionnent pas les badges, attention /!\ Ils ont cependant la possibilité de voler les Pokémon des PNJ qu'ils rencontrent.

    - Les voleurs
    Les voleurs ne sont pas si différents que ça des sbires de par leurs actions, mais leurs mentalités est totalement différentes. Ces dresseurs criminels agissent pour leur propre compte et méprisent le plus souvent les membres des Teams. A l'image des dresseurs, ils parcourent eux aussi leurs régions, en quête de badges et pour espérer rabaisser le maître de la ligue (Le rival de Or HG ou Argent SS est un bon exemple de voleur). Les voleurs pillent tout ce qui leur passe par la main et sont souvent plus malins que les sbires Rocket ou Galaxy. (code 3: Mais c'est aussi bon à la bolognaise!)Ils ont la possibilité de voler des Pokémon, mais uniquement ceux des PNJ qu'ils rencontrent!


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MessageSujet: Re: Règlement du RPG   Règlement du RPG EmptyLun 27 Juin - 18:21

    CHOISIR LE BON POKÉMON


    Quelque soit le métier que vous avez choisi, vous avez le droit de prend le Pokémon que vous voulez. Mais il y a tout de même des conditions. Ce Pokémon en question ne doit être ni rare, ni légendaire, ni évolué.
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MessageSujet: Re: Règlement du RPG   Règlement du RPG Empty

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